CV人生履歷(curriculum vitae)是款輕策略遊戲(有骰子的運氣成分在)。
模擬人生幼年到老年的階段,有知識 / 人際關係 / 健康 / 職業 / 財產五大類。檯面
上有公開的人生目標卡,比如派對人生是每一組的人際關係+知識卡就得兩分。
但只有持有最多組的玩家有加分。此外每人有一張獨有的人生目標卡(隨機發)
丟骰子,用骰到的圖案和消耗卡購買牌,可以重骰兩次,但好運及壞運面不可重
骰: 三個好運直接買下牌列一張卡 ;三張壞運必須棄掉作用牌中最上面一張(五大類
自選)。運氣成分蠻重的。不過主題新鮮,很像大富翁。
2015年9月20日 星期日
2015年8月13日 星期四
桌遊設計提案,咖啡師
桌遊設計提案
20150812開始
桌遊: “咖啡師”
(對應配合 : 開桌遊咖啡店)
輕度策略桌遊,遊戲時間2HR ,適合人數3~6人。
核心概念: 在咖啡大賽獲得優勝(若十年無人達到則看誰的咖啡店最有名)。
說明:
遊戲分三年。連續三年都有咖啡大賽,咖啡大賽分三階段: 拿鐵拉花,調酒咖啡,個人創作咖啡。在咖啡大賽獲得優勝那一年結束時遊戲結束(或已到第十年底),統計大賽名次分數、咖啡店名氣分數及命運卡分數決定勝利者。金錢不影響最後排位,因此可以投資;幫助其他玩家開咖啡店。
玩家每人起始有一塊莊園(原先所種的咖啡豆不一樣)及資產若干,能經營三項的是:
莊園經營,到城市開咖啡店,參加咖啡大賽(若沒有玩家參賽則是事件性質,只會影響當年的熱門咖啡)。
有名的咖啡店會被推薦參加咖啡大賽,此外想報名則要付費(名氣/付費門檻每年都不一樣>主板塊上做一條列表)。
起始配置:
主板塊設置: 城市(供玩家放咖啡店,放置位置影響租金和人氣)、中央:咖啡大賽會場、玩家咖啡店名氣計分條、善心計分條、銀行(供貸款開咖啡店,否則要很多回合才存夠錢開)、咖啡大賽事件卡放置區、好運卡。
根據抽到的咖啡師角色不同,有對應的咖啡莊園、個人咖啡技能、財產。
回合流程:
一年四個回合。每回合各階段由起始玩家開始輪流執行(順時針)。每名玩家起始行動力是5,咖啡店名氣上升行動力也會上升(對應表做在幫助卡裡)。
1.
市場階段:
A.
可創立新的咖啡店,每個人能開的店數無上限。錢不夠的話可以先付押金壓在想蓋的店面,向銀行或玩家貸款(每名只能有一家咖啡店貸款中),銀行貸款審核 : 費時一回合(下回合貸款的錢才會下來),錢必須在四年內還完,若在遊戲結束時有未還完貸款則扣分(註:贏下咖啡大賽依舊勝利)。
B.
支付咖啡店營運成本(咖啡豆可用自莊園生產的代替),若無法支付則下回合法拍,當回合結束時無法領取咖啡店收入。
C.
學習沖煮咖啡技能(支付:錢及行動力)。
2.
莊園營運:
A.
可購買咖啡樹苗,可擴建倉庫,支付照顧莊園成本(錢或是行動力)
B.
拿取販賣咖啡豆收入,各豆種售價取決於城市裡咖啡店的比例。
C.
待研究項目 :
1.
各種咖啡豆的特色,來決定每家起始莊園所種的咖啡豆和合理的對應起始財產(需要多場測試遊戲來決定)。
2.
找美術設計。
3.
研究版權問題。
4.
研究出版費用,設計完成後上傳募資平台。
2015年8月1日 星期六
農家樂
今天和同事玩許久沒開的農家樂,種田生活。這局有三人是第一次玩,沒有互相卡發展。出現內侍,總管,捕漁人,森林主人等等。因為森林主人的關係,木頭供給十分充足。大家過得十分富足。
玩完農家樂後,又在桌遊店裡玩了星杯傳說跟寶石陣。
玩完農家樂後,又在桌遊店裡玩了星杯傳說跟寶石陣。
2015年7月20日 星期一
歷史巨輪心得
策略遊戲:歷史巨輪(Through the ages)一直自上市以來歷久不衰,到現在仍在BGG排名前五名內。歷久不衰的原因是將經濟,文化,武力,科技發展各個因素,很貼近真實情況的融入遊戲中。
回合分三個階段 : 政治 , 內政 , 生產階段。政治階段可以選擇蓋卡(事件卡或殖民地),侵略,戰爭,結盟 , 投降其中一個。蓋卡可以拿分,但要計算當未來翻出來的時候會不會對自己有益。侵略與戰爭是發展武力的國家適合的以戰養戰手段,但武力差距如果不大,可能會被防禦卡擋掉。
內政階段的行動一開始有四個內政行動點,一個行動點可以從下面列舉項目選一個做 : 拿卡(根據卡列下的點數花費) , 增加人口, 蓋建築 , 打出卡 , 蓋奇觀 , 將建築摧毀。想做的事情太多,所以增加內政行動點非常重要。升級政府,或打出法典科技等都是必要的。
雖然最後勝利是看文化分數,但是一開始最佳策略是經營國家的生產鏈及科技儲備。到了現代以後再開始衝分。而最重要的是不能忽略武力發展。否則很容易盛極一時,到頭來國家的文物都被搶走。
各個偉人與奇觀中,影響最大的是拿破崙。他可以讓戰陣效果翻倍,衍生出武力流的打法,兩人局中很容易因為連續被侵略而玩不下去,最後只好選擇投降,體面的離開遊戲。
衝分流代表偉人有米開朗基羅(配合奇觀空中花園 , 聖彼得堡) , 庫克船長(殖民地越多跑分越快) , 莎士比亞(圖書館和劇院組合加分)。知識偉人亞里斯多德 , 達文西 , 牛頓 , 愛因斯坦。都是能讓你快速研發科技的好選擇,到最後科技的加成非常可觀。由於其他流派難免側重一方,到後期容易被各方面快速發展的知識流超過文化分數。
整場遊戲玩下來,除了注意不要貪汙,注意時代演進後的農業發展,最必須緊張的就是武力發展,如果因為怕被各種針對性事件拖累,就要讓自己的武力保持在中間,不會被當成侵略目標。這時我們的其他發展(礦產,農業,科研)就會比發展武力的戰爭國家好。相對的既然決定要發展武力,就一定要打出成果,否則不如專心於內政上。
實體版桌遊和朋友玩了近二十場。比較多的還是在網路上玩(BGA),網路上一局比較快,約一個半到兩個小時。目前也是在研究中,歡迎一起討論!
回合分三個階段 : 政治 , 內政 , 生產階段。政治階段可以選擇蓋卡(事件卡或殖民地),侵略,戰爭,結盟 , 投降其中一個。蓋卡可以拿分,但要計算當未來翻出來的時候會不會對自己有益。侵略與戰爭是發展武力的國家適合的以戰養戰手段,但武力差距如果不大,可能會被防禦卡擋掉。
內政階段的行動一開始有四個內政行動點,一個行動點可以從下面列舉項目選一個做 : 拿卡(根據卡列下的點數花費) , 增加人口, 蓋建築 , 打出卡 , 蓋奇觀 , 將建築摧毀。想做的事情太多,所以增加內政行動點非常重要。升級政府,或打出法典科技等都是必要的。
雖然最後勝利是看文化分數,但是一開始最佳策略是經營國家的生產鏈及科技儲備。到了現代以後再開始衝分。而最重要的是不能忽略武力發展。否則很容易盛極一時,到頭來國家的文物都被搶走。
各個偉人與奇觀中,影響最大的是拿破崙。他可以讓戰陣效果翻倍,衍生出武力流的打法,兩人局中很容易因為連續被侵略而玩不下去,最後只好選擇投降,體面的離開遊戲。
衝分流代表偉人有米開朗基羅(配合奇觀空中花園 , 聖彼得堡) , 庫克船長(殖民地越多跑分越快) , 莎士比亞(圖書館和劇院組合加分)。知識偉人亞里斯多德 , 達文西 , 牛頓 , 愛因斯坦。都是能讓你快速研發科技的好選擇,到最後科技的加成非常可觀。由於其他流派難免側重一方,到後期容易被各方面快速發展的知識流超過文化分數。
整場遊戲玩下來,除了注意不要貪汙,注意時代演進後的農業發展,最必須緊張的就是武力發展,如果因為怕被各種針對性事件拖累,就要讓自己的武力保持在中間,不會被當成侵略目標。這時我們的其他發展(礦產,農業,科研)就會比發展武力的戰爭國家好。相對的既然決定要發展武力,就一定要打出成果,否則不如專心於內政上。
實體版桌遊和朋友玩了近二十場。比較多的還是在網路上玩(BGA),網路上一局比較快,約一個半到兩個小時。目前也是在研究中,歡迎一起討論!
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