2015年11月7日 星期六
台南神不在場~密室逃脫(簡易版 莎士比亞的邀請)
之前玩過神不在場工作室的十人副本隕石神殿,這次三人來試簡易小品: 莎士比亞的
邀請。原本以為快就過關,結果還是充分運用59分33秒。和台南另一家密室逃脫店家:絕
對零度比,還是神不在場工作室地的設計比較有條理。這次櫃檯區多了很多各地工作室的
DM,台中 / 高雄都有。也是一種休閒新選擇。
2015年9月20日 星期日
[桌遊] CV人生履歷
CV人生履歷(curriculum vitae)是款輕策略遊戲(有骰子的運氣成分在)。
模擬人生幼年到老年的階段,有知識 / 人際關係 / 健康 / 職業 / 財產五大類。檯面
上有公開的人生目標卡,比如派對人生是每一組的人際關係+知識卡就得兩分。
但只有持有最多組的玩家有加分。此外每人有一張獨有的人生目標卡(隨機發)
丟骰子,用骰到的圖案和消耗卡購買牌,可以重骰兩次,但好運及壞運面不可重
骰: 三個好運直接買下牌列一張卡 ;三張壞運必須棄掉作用牌中最上面一張(五大類
自選)。運氣成分蠻重的。不過主題新鮮,很像大富翁。
模擬人生幼年到老年的階段,有知識 / 人際關係 / 健康 / 職業 / 財產五大類。檯面
上有公開的人生目標卡,比如派對人生是每一組的人際關係+知識卡就得兩分。
但只有持有最多組的玩家有加分。此外每人有一張獨有的人生目標卡(隨機發)
丟骰子,用骰到的圖案和消耗卡購買牌,可以重骰兩次,但好運及壞運面不可重
骰: 三個好運直接買下牌列一張卡 ;三張壞運必須棄掉作用牌中最上面一張(五大類
自選)。運氣成分蠻重的。不過主題新鮮,很像大富翁。
2015年8月23日 星期日
TISSOT Le Locle
2015年8月22日 星期六
善化 : 七個小日子。
今天搜尋到一家善化的桌遊店: i-yo 桌遊庭園餐飲。看部落格主的照片是有庭院的
桌遊店!就馬上騎去現場觀摩一下,想看一下這種精緻桌遊店的營運狀況。結果到現場
一看,已經變成餐飲店: 七個小日子,地址:台南市善化區公園路112號。
桌遊店!就馬上騎去現場觀摩一下,想看一下這種精緻桌遊店的營運狀況。結果到現場
一看,已經變成餐飲店: 七個小日子,地址:台南市善化區公園路112號。
是不是因為玩桌遊的玩家坐太久,翻桌率不高呢? 不過我看隔壁的客室還有六桌沒
坐滿,以桌遊店的形式經營應該也是可行的。店內人員有四名,提供焗烤跟小火鍋。菜
單上的咖啡種類有冰滴咖啡, 拿鐵和義式咖啡。在提供餐飲的部分不需要花太多時間。
我看他們四個人也是很忙(中午尖峰時期)。不過到了下午就會有休息時間了。這段時間
讓玩桌遊的人坐,給會教學的員工教學(當然薪水要上調),應該是個好點子吧。
坐滿,以桌遊店的形式經營應該也是可行的。店內人員有四名,提供焗烤跟小火鍋。菜
單上的咖啡種類有冰滴咖啡, 拿鐵和義式咖啡。在提供餐飲的部分不需要花太多時間。
我看他們四個人也是很忙(中午尖峰時期)。不過到了下午就會有休息時間了。這段時間
讓玩桌遊的人坐,給會教學的員工教學(當然薪水要上調),應該是個好點子吧。
我想之前的店主會轉讓也是因為租金太貴吧,之後我開的桌遊咖啡店,店內設施會
接近這間店的布置,不過燈光會用白光,讓玩桌遊的人看得更舒服。雖然租金高,但咖
啡店果然還是要選在距離幹道近的地方(交通便利)。
接近這間店的布置,不過燈光會用白光,讓玩桌遊的人看得更舒服。雖然租金高,但咖
啡店果然還是要選在距離幹道近的地方(交通便利)。
2015年8月19日 星期三
咖啡精品學
我要開的是桌遊咖啡店,咖啡相關知識一定要熟知。最近開始看韓懷宗的精品咖啡學(上和下冊),再加上飲食誘惑2_咖啡事典。
現在無糖拒奶的黑咖啡(第三波咖啡)開始盛行。咖啡學這本書介紹了各地咖啡豆的特色以及如何做杯測(技術高的地位和品酒師一樣)。第一波咖啡是指咖啡速食化(即溶和羅巴斯塔豆盛行),第二波咖啡潮指的是精品咖啡(奶和糖的變化)。到了第三波才真正凸顯咖啡原味。
世界咖啡大師(World Barista Championship 簡稱 WBC)競賽是由美國咖啡協會和 歐洲咖啡協會發起的專業咖啡大師競賽,台灣選拔賽決議將依階段舉行初賽、複賽與決賽,所有賽制全程為 3 階段共 45 分鐘,意即初賽包含創意咖啡製作。
http://www.taiwancoffee.org/Competition.asp
台灣咖啡協會可報名參加各種項目的台灣區初選。2009年阿里山咖啡里山咖啡,在WCE杯測賽勝出,古坑崧岳咖啡莊園產出的蜜處理豆也連年打入年度最佳咖啡決賽。
現在無糖拒奶的黑咖啡(第三波咖啡)開始盛行。咖啡學這本書介紹了各地咖啡豆的特色以及如何做杯測(技術高的地位和品酒師一樣)。第一波咖啡是指咖啡速食化(即溶和羅巴斯塔豆盛行),第二波咖啡潮指的是精品咖啡(奶和糖的變化)。到了第三波才真正凸顯咖啡原味。
世界咖啡大師(World Barista Championship 簡稱 WBC)競賽是由美國咖啡協會和 歐洲咖啡協會發起的專業咖啡大師競賽,台灣選拔賽決議將依階段舉行初賽、複賽與決賽,所有賽制全程為 3 階段共 45 分鐘,意即初賽包含創意咖啡製作。
http://www.taiwancoffee.org/Competition.asp
台灣咖啡協會可報名參加各種項目的台灣區初選。2009年阿里山咖啡里山咖啡,在WCE杯測賽勝出,古坑崧岳咖啡莊園產出的蜜處理豆也連年打入年度最佳咖啡決賽。
2015年8月13日 星期四
桌遊設計提案,咖啡師
桌遊設計提案
20150812開始
桌遊: “咖啡師”
(對應配合 : 開桌遊咖啡店)
輕度策略桌遊,遊戲時間2HR ,適合人數3~6人。
核心概念: 在咖啡大賽獲得優勝(若十年無人達到則看誰的咖啡店最有名)。
說明:
遊戲分三年。連續三年都有咖啡大賽,咖啡大賽分三階段: 拿鐵拉花,調酒咖啡,個人創作咖啡。在咖啡大賽獲得優勝那一年結束時遊戲結束(或已到第十年底),統計大賽名次分數、咖啡店名氣分數及命運卡分數決定勝利者。金錢不影響最後排位,因此可以投資;幫助其他玩家開咖啡店。
玩家每人起始有一塊莊園(原先所種的咖啡豆不一樣)及資產若干,能經營三項的是:
莊園經營,到城市開咖啡店,參加咖啡大賽(若沒有玩家參賽則是事件性質,只會影響當年的熱門咖啡)。
有名的咖啡店會被推薦參加咖啡大賽,此外想報名則要付費(名氣/付費門檻每年都不一樣>主板塊上做一條列表)。
起始配置:
主板塊設置: 城市(供玩家放咖啡店,放置位置影響租金和人氣)、中央:咖啡大賽會場、玩家咖啡店名氣計分條、善心計分條、銀行(供貸款開咖啡店,否則要很多回合才存夠錢開)、咖啡大賽事件卡放置區、好運卡。
根據抽到的咖啡師角色不同,有對應的咖啡莊園、個人咖啡技能、財產。
回合流程:
一年四個回合。每回合各階段由起始玩家開始輪流執行(順時針)。每名玩家起始行動力是5,咖啡店名氣上升行動力也會上升(對應表做在幫助卡裡)。
1.
市場階段:
A.
可創立新的咖啡店,每個人能開的店數無上限。錢不夠的話可以先付押金壓在想蓋的店面,向銀行或玩家貸款(每名只能有一家咖啡店貸款中),銀行貸款審核 : 費時一回合(下回合貸款的錢才會下來),錢必須在四年內還完,若在遊戲結束時有未還完貸款則扣分(註:贏下咖啡大賽依舊勝利)。
B.
支付咖啡店營運成本(咖啡豆可用自莊園生產的代替),若無法支付則下回合法拍,當回合結束時無法領取咖啡店收入。
C.
學習沖煮咖啡技能(支付:錢及行動力)。
2.
莊園營運:
A.
可購買咖啡樹苗,可擴建倉庫,支付照顧莊園成本(錢或是行動力)
B.
拿取販賣咖啡豆收入,各豆種售價取決於城市裡咖啡店的比例。
C.
待研究項目 :
1.
各種咖啡豆的特色,來決定每家起始莊園所種的咖啡豆和合理的對應起始財產(需要多場測試遊戲來決定)。
2.
找美術設計。
3.
研究版權問題。
4.
研究出版費用,設計完成後上傳募資平台。
2015年8月1日 星期六
農家樂
今天和同事玩許久沒開的農家樂,種田生活。這局有三人是第一次玩,沒有互相卡發展。出現內侍,總管,捕漁人,森林主人等等。因為森林主人的關係,木頭供給十分充足。大家過得十分富足。
玩完農家樂後,又在桌遊店裡玩了星杯傳說跟寶石陣。
玩完農家樂後,又在桌遊店裡玩了星杯傳說跟寶石陣。
2015年7月25日 星期六
更換培林
這塊滑板陪我已久,昨天選購了新的培林要更換保養。最後買的是Genuine parts的培林(NT900/組)。將舊的培林拿下後噴除鏽油保養,再把新培林上油。裝後輪子後滑起來的空轉時間果然變長了。續航力也比原先的好。換下的舊培林就留著當紀念了。
在滑板店也看了輪子,不過目前的輪子還沒有磨很多,就只買培林了。換板身對我也沒什麼吸引力,這塊板會繼續陪我好幾年。
在滑板店也看了輪子,不過目前的輪子還沒有磨很多,就只買培林了。換板身對我也沒什麼吸引力,這塊板會繼續陪我好幾年。
2015年7月21日 星期二
skateboard
板橋高中以前旁邊有個追風廣場,非常適合玩滑板。占地1.5公頃,滑板社全員一起玩鬼抓人,也不會影響到玩直排輪的小朋友: 因為實在是太大了。滑起來非常舒服。雖然現在追風廣場變成都會公園,但也可以在路邊或新生橋下, 馬場町紀念公園等地方玩。
在台南的話可以到極限運動場玩。滑板是非常刺激的運動,但也要注意保護自己。
2015年7月20日 星期一
桌遊市場
從大學接觸桌遊以來,桌遊變得越來越熱門。金石堂也開設桌遊區。簡單的小品遊戲是活動破冰的好媒介,策略型桌遊則是耐玩度高,讓人充分思考。
到目前為止,我玩過的桌遊有: 卡坦島 , Anima , 富饒之城 , 小白世紀 , 推倒提基 , 歷史巨輪 , 四季 , 農家樂 , 工作與祈禱 , 冰與火之歌(唯一的一次還沒玩完) , 神秘大地 , 魔法師學徒 , 勃根地堡 , 黃金島 , 失落的城市 , 現代藝術 , 食物戰爭 , 電力公司 , 星杯傳說 , 三國殺 , 風聲 , 殭屍城 , 演化論 , 東京之王 , 卡卡頌 , 從前從前 , 寶石陣 , 舞姬。
玩了這麼多,喜歡玩的還是偏策略型,想提供出借桌遊的服務,讓少玩的桌遊也有被使用的機會。在台南這邊,手邊有CV人生履歷 , 黃金島 , 從前從前 , 現代藝術 , 歷史巨輪。
到目前為止,我玩過的桌遊有: 卡坦島 , Anima , 富饒之城 , 小白世紀 , 推倒提基 , 歷史巨輪 , 四季 , 農家樂 , 工作與祈禱 , 冰與火之歌(唯一的一次還沒玩完) , 神秘大地 , 魔法師學徒 , 勃根地堡 , 黃金島 , 失落的城市 , 現代藝術 , 食物戰爭 , 電力公司 , 星杯傳說 , 三國殺 , 風聲 , 殭屍城 , 演化論 , 東京之王 , 卡卡頌 , 從前從前 , 寶石陣 , 舞姬。
玩了這麼多,喜歡玩的還是偏策略型,想提供出借桌遊的服務,讓少玩的桌遊也有被使用的機會。在台南這邊,手邊有CV人生履歷 , 黃金島 , 從前從前 , 現代藝術 , 歷史巨輪。
歷史巨輪心得
策略遊戲:歷史巨輪(Through the ages)一直自上市以來歷久不衰,到現在仍在BGG排名前五名內。歷久不衰的原因是將經濟,文化,武力,科技發展各個因素,很貼近真實情況的融入遊戲中。
回合分三個階段 : 政治 , 內政 , 生產階段。政治階段可以選擇蓋卡(事件卡或殖民地),侵略,戰爭,結盟 , 投降其中一個。蓋卡可以拿分,但要計算當未來翻出來的時候會不會對自己有益。侵略與戰爭是發展武力的國家適合的以戰養戰手段,但武力差距如果不大,可能會被防禦卡擋掉。
內政階段的行動一開始有四個內政行動點,一個行動點可以從下面列舉項目選一個做 : 拿卡(根據卡列下的點數花費) , 增加人口, 蓋建築 , 打出卡 , 蓋奇觀 , 將建築摧毀。想做的事情太多,所以增加內政行動點非常重要。升級政府,或打出法典科技等都是必要的。
雖然最後勝利是看文化分數,但是一開始最佳策略是經營國家的生產鏈及科技儲備。到了現代以後再開始衝分。而最重要的是不能忽略武力發展。否則很容易盛極一時,到頭來國家的文物都被搶走。
各個偉人與奇觀中,影響最大的是拿破崙。他可以讓戰陣效果翻倍,衍生出武力流的打法,兩人局中很容易因為連續被侵略而玩不下去,最後只好選擇投降,體面的離開遊戲。
衝分流代表偉人有米開朗基羅(配合奇觀空中花園 , 聖彼得堡) , 庫克船長(殖民地越多跑分越快) , 莎士比亞(圖書館和劇院組合加分)。知識偉人亞里斯多德 , 達文西 , 牛頓 , 愛因斯坦。都是能讓你快速研發科技的好選擇,到最後科技的加成非常可觀。由於其他流派難免側重一方,到後期容易被各方面快速發展的知識流超過文化分數。
整場遊戲玩下來,除了注意不要貪汙,注意時代演進後的農業發展,最必須緊張的就是武力發展,如果因為怕被各種針對性事件拖累,就要讓自己的武力保持在中間,不會被當成侵略目標。這時我們的其他發展(礦產,農業,科研)就會比發展武力的戰爭國家好。相對的既然決定要發展武力,就一定要打出成果,否則不如專心於內政上。
實體版桌遊和朋友玩了近二十場。比較多的還是在網路上玩(BGA),網路上一局比較快,約一個半到兩個小時。目前也是在研究中,歡迎一起討論!
回合分三個階段 : 政治 , 內政 , 生產階段。政治階段可以選擇蓋卡(事件卡或殖民地),侵略,戰爭,結盟 , 投降其中一個。蓋卡可以拿分,但要計算當未來翻出來的時候會不會對自己有益。侵略與戰爭是發展武力的國家適合的以戰養戰手段,但武力差距如果不大,可能會被防禦卡擋掉。
內政階段的行動一開始有四個內政行動點,一個行動點可以從下面列舉項目選一個做 : 拿卡(根據卡列下的點數花費) , 增加人口, 蓋建築 , 打出卡 , 蓋奇觀 , 將建築摧毀。想做的事情太多,所以增加內政行動點非常重要。升級政府,或打出法典科技等都是必要的。
雖然最後勝利是看文化分數,但是一開始最佳策略是經營國家的生產鏈及科技儲備。到了現代以後再開始衝分。而最重要的是不能忽略武力發展。否則很容易盛極一時,到頭來國家的文物都被搶走。
各個偉人與奇觀中,影響最大的是拿破崙。他可以讓戰陣效果翻倍,衍生出武力流的打法,兩人局中很容易因為連續被侵略而玩不下去,最後只好選擇投降,體面的離開遊戲。
衝分流代表偉人有米開朗基羅(配合奇觀空中花園 , 聖彼得堡) , 庫克船長(殖民地越多跑分越快) , 莎士比亞(圖書館和劇院組合加分)。知識偉人亞里斯多德 , 達文西 , 牛頓 , 愛因斯坦。都是能讓你快速研發科技的好選擇,到最後科技的加成非常可觀。由於其他流派難免側重一方,到後期容易被各方面快速發展的知識流超過文化分數。
整場遊戲玩下來,除了注意不要貪汙,注意時代演進後的農業發展,最必須緊張的就是武力發展,如果因為怕被各種針對性事件拖累,就要讓自己的武力保持在中間,不會被當成侵略目標。這時我們的其他發展(礦產,農業,科研)就會比發展武力的戰爭國家好。相對的既然決定要發展武力,就一定要打出成果,否則不如專心於內政上。
實體版桌遊和朋友玩了近二十場。比較多的還是在網路上玩(BGA),網路上一局比較快,約一個半到兩個小時。目前也是在研究中,歡迎一起討論!
訂閱:
文章 (Atom)